Olympus AO Discord

Olympus AO

Guía del juego

Todo lo que cambia respecto de Argentum Online, en detalle.

Para el que viene de AO

Qué cambia respecto de AO

La mecánica es la de siempre: el mismo combate, las mismas teclas, la misma cámara desde arriba. Lo que cambia es todo lo que se ve, y algunas cosas nuevas que se suman.

  • Personajes en 3D, pintados a manoCada raza tiene su cuerpo nuevo, con golpes que varían, parado que respira y meditación que levita. Ver las animaciones
  • Equipo que se ve puestoMás de cien armas, escudos, cascos, armaduras y túnicas nuevas, con su ícono sacado del mismo modelo que se ve en el personaje. Ver el equipo
  • Hechizos que viajanTodos los hechizos de AO tienen efecto nuevo: salen de la mano, viajan y estallan al llegar. Ver los hechizos
  • Mundo rehechoUllathorpe, Banderbill, Marabel, Veriil, Dragón, las Catacumbas y el Reino Helado, con las calles y caminos de siempre. Ver los mapas
  • Portales del magoUn hechizo nuevo de nivel 40 abre un portal a los Santuarios, con salida a cada ciudad y mazmorra. Cómo funcionan
  • Una historia propiaLa Guerra de los Dioses: el Olimpo contra los titanes de Cronos, antes de la Armada y la Legión. Leer la historia

Combate

Animaciones nuevas

Grabadas del juego, tal cual se ven. Los personajes nuevos las tienen en las cinco razas: humano, elfo, enano, gnomo y orco.

  • Golpes A, B y CCon un arma de una mano, cada golpe sale al azar entre tres, así una pelea larga no se ve repetida. Se ven aunque pegues al aire.
  • Dos manosMandobles, hachas, martillos y guadañas encadenan tres golpes en orden; si pasan tres segundos sin pegar, vuelve al primero. Humano, enano y orco.
  • ParadoQuieto, el personaje respira; caminar o cualquier acción lo corta.
  • PuñoPegar sin arma tiene su propia animación.
  • ArcoTensa y suelta; la flecha se ve en la mano mientras tensa.
  • Hechizo y hechizo fuerteLos hechizos de 300 de maná o más se lanzan con las dos manos.
  • MeditarAl meditar, el personaje levita y flota ondulando.
  • Herido y bloqueoCuando te entra un golpe, lo acusás; con escudo, a veces lo rechazás.
  • Morir y levantarsePrimero cae con su cuerpo y recién después pasa a fantasma; al resucitar, se levanta del piso.

El golpe con bastón o vara usa el de la espada. El elfo oscuro todavía tiene las animaciones de AO.

Inventario

Armas, escudos, cascos y armaduras

Todo el equipo nuevo se ve puesto en el personaje, en cada animación. El ícono del inventario sale del mismo modelo que se ve en el juego.

  • Abrazo de LadónEspada
  • Fulgor de HeliosEspada
  • Llama del TártaroEspada
  • Brasa del FlegetonteEspada
  • Furia de BóreasEspada
  • Hoja de AtlasEspada
  • Espada de TeseoEspada
  • Filo de AresEspada
  • Espada de PerseoEspada
  • Juramento de AteneaEspada
  • Hoja de HéctorEspada
  • Xifos de EspartaEspada
  • Daga de MedeaDaga
  • Mandoble de BelerofonteEspadaDos manos
  • Gran Espada de ÁyaxEspadaDos manos
  • Hoja de los TitanesEspadaDos manos
  • Hacha de HipólitaHacha
  • Hacha de PentesileaHacha
  • Hacha del MinotauroHacha
  • Hacha de AnceoHacha
  • Hacha de las EriniasHacha
  • Hacha de LicurgoHacha
  • Hacha de GeriónHachaDos manos
  • Labrys de CnososHachaDos manos
  • Hoz de CronosGuadañaDos manos
  • Clava de HeraclesMaza
  • Lucero de FósforoMazaDos manos
  • Martillo de los CíclopesMazaDos manos
  • Martillo de HefestoMazaDos manos
  • Lanza de AquilesLanzaPróximamente
  • Lanza de MeleagroLanzaPróximamente
  • Lanza de EnialioLanzaPróximamente
  • Lanza de los DioscurosLanzaPróximamente
  • Báculo de CirceBáculo
  • Báculo de SeleneBáculo
  • Báculo de AsteriaBáculo
  • Báculo de HécateBáculo
  • Arco de ApoloArco
  • Vara de FresnoBáculo
  • Baston NudosoBáculo
  • Báculo de MedeaBáculo
  • Abrazo de Ladón de plataEspadaVariante de color
  • Llama del Tártaro azulEspadaVariante de color
  • Llama del Tártaro verdeEspadaVariante de color
  • Llama del Tártaro violetaEspadaVariante de color
  • Brasa del Flegetonte azulEspadaVariante de color
  • Brasa del Flegetonte verdeEspadaVariante de color
  • Brasa del Flegetonte violetaEspadaVariante de color
  • Furia de Bóreas azulEspadaVariante de color
  • Furia de Bóreas violetaEspadaVariante de color
  • Furia de Bóreas rojaEspadaVariante de color
  • Furia de Bóreas doradaEspadaVariante de color
  • Espada de Perseo de rubíEspadaVariante de color
  • Espada de Perseo de obsidianaEspadaVariante de color
  • Espada de Perseo de obsidiana azulEspadaVariante de color
  • Hacha de Pentesilea de oro y rubíHachaVariante de color
  • Hacha del Minotauro de oro y rubíHachaVariante de color
  • KeraunosAlabardaDos manos
  • Daga +1DagaDe AO, rehecha
  • Daga +2DagaDe AO, rehecha
  • Daga +3DagaDe AO, rehecha
  • Daga +4DagaDe AO, rehecha
  • Daga +5DagaDe AO, rehecha
  • Espada Mata DragonesEspadaDe AO, rehecha
  • Espada ArgentumEspadaDe AO, rehecha
  • Espada de las almasEspadaDe AO, rehecha
  • Espada de fuegoEspadaDe AO, rehecha
  • Equipo de PescarHerramientaDe AO, rehecha
  • Piquete de MineroHerramientaDe AO, rehecha
  • Las armas a dos manos no van con escudo: pegan más fuerte y más lento, y encadenan sus tres golpes.
  • Las variantes de color son armas aparte, con el nombre del original y su color.
  • Los báculos se ven en humano, elfo y gnomo. Las lanzas llegan cuando tengan su golpe propio.

Ojo: los daños, defensas y precios todavía se están balanceando; por eso no figuran acá.

Magia

Hechizos con efectos nuevos

Los mismos hechizos de AO, con efectos rehechos por familia: fuego, rayo, curación, sagrado, arcano, veneno, prisión, maldición e invocación. Salen de quien los lanza, viajan y estallan al llegar; los más poderosos suman una onda en el piso, destello y temblor de pantalla.

Ataque

HechizoQué haceManáMagiaCómo se ve
Dardo MágicoDaña 2 a 5106Dardo violeta que estalla en chispas
Flecha MágicaDaña 6 a 122012Flechas de luz azul
Flecha EléctricaDaña 12 a 204022Rayo corto celeste con una red eléctrica
Proyectil MágicoDaña 30 a 354538Orbe de plasma rosa que estalla con onda en el piso
Tormenta de FuegoDaña 45 a 5525060Bola de fuego que revienta en llamas
Descarga EléctricaDaña 55 a 8546085Tres rayos celestes que salen de la mano
ApocalipsisDaña 85 a 1001000100Hongo de fuego con calavera, el más grande del juego, con temblor
Ataque de HambreBaja 20 a 50 de hambre205Aura de maldición ocre con almas
Terrible hambre de IgôrBaja 100 de hambre5535Aura naranja con almas

Tormenta de Fuego, Descarga Eléctrica y Apocalipsis pegan más con báculo.

Curación

HechizoQué haceManáMagiaCómo se ve
Antídoto MágicoCura el veneno1210Luz verde que envuelve el cuerpo
Curar Heridas LevesCura 1 a 51015Luz dorada que envuelve el cuerpo
Curar Heridas GravesCura 12 a 354038Columna de luz dorada con un sello en el piso
Devolver MovilidadSaca la parálisis30045Motas de luz celeste
DesaturdirSaca el aturdimiento35045Luz amarilla que envuelve el cuerpo
ResucitarRevive a un jugador (con báculo)55075Sello en el piso y una columna de luz blanca

Mejoras y debilitamientos

HechizoQué haceManáMagiaCómo se ve
Celeridad+2 a 5 de agilidad4020Brillo amarillo que late, con destello
Fuerza+2 a 5 de fuerza5035Brillo verde que late, con destello
Torpeza−2 a 5 de agilidad2020Brillo naranja
Debilidad−2 a 5 de fuerza4535Brillo azul con viento
InvisibilidadTe vuelve invisible50087Espiral de motas violeta, viento y ojos
MimetismoTe da el aspecto de otro80075Ojos y brillo verde

Control

HechizoQué haceManáMagiaCómo se ve
ToxinaEnvenena2420Bola de veneno verde con burbujas y humo
InmovilizarNo deja moverse30060Enredaderas que crecen del piso y lo envuelven
ParalizarParaliza45060Columna fantasmal de hielo celeste, con escarcha
AturdirAturde80030Estrellas amarillas en la cabeza y un anillo mental

Invocación

HechizoQué haceManáMagiaCómo se ve
Llamado a la NaturalezaInvoca dos criaturas12040Círculo de runas verdes en el piso
Llamado NigromanteInvoca dos criaturas (con báculo)40051Sello violeta y almas que suben
Invocación de UltratumbaInvoca una criatura (con báculo)65062Sello verde agua con almas
Elemental de TierraInvoca al elemental (con báculo)98090Sello ocre con almas
Elemental de AguaInvoca al elemental (con báculo)980100Sello azul con almas
Elemental de FuegoInvoca al elemental (con báculo)1100100Sello naranja con almas

Las criaturas también tienen los suyos: la Llamarada de los dragones, la Flecha Élfica del Elfo Guardián o el Drenar, que se ve como hilos de luz roja hacia el que drena. Y hay uno nuevo: el Portal al Santuario.

El mundo

Mapas y mazmorras rehechos

Cada lugar respeta la planta de AO: las calles, las puertas y los caminos están donde estaban. Lo que cambia es cómo se ve.

Ullathorpe

Ullathorpe

Ciudad de comerciantes

Casas apretadas de entramado de madera, comercios con su cartel colgado, toldos de colores, barriles y leña. El banco y el templo son de piedra clara con techo de cobre verde, y se distinguen de lejos.

Los vecinos son personajes nuevos y los comerciantes venden el equipo nuevo.

Banderbill

Capital del Olimpo

Mármol blanco, oro y columnas monumentales. La Vía Sacra va de la puerta sur a la plaza de Zeus, con su estatua sobre un pedestal, y de ahí al gran Salón. Estandartes azul lapislázuli, urnas de oro con laurel y el piso entero de losas de mármol.

Dungeon Marabel

Dungeon Marabel

Dos pisos · al final del camino desde Ullathorpe

Cueva de roca viva con estalagmitas, huesos, cadenas, antorchas y braseros, bajo un fuego verde maldito. La entrada es una roca grande y sombría.

Dungeon Veriil

Siete mapas · el santuario velado

La mazmorra más oscura del juego: roca gris azulada, luz fría y muy baja, estatuas encapuchadas con velas negras a los pies, altares profanados, huesos, cadenas y niebla baja.

Dungeon Dragón

Dungeon Dragón

Desde el cementerio de Nix

Una sola sala grande, la guarida volcánica: columnas de basalto negro, un mar de lava detrás del borde de roca y respiraderos de lava en el piso. Esqueletos gigantes, restos de caballeros y el tesoro del dragón.

La espera el Dragón de las profundidades, rehecho de cero.

Las Catacumbas

Entre Ullathorpe y Nix

Rehechas como una mina con el naranja rojizo de AO: roca, marcos de madera en los pasillos angostos (el personaje pasa por debajo de las vigas), cajones, barriles, picos, palas, mineral y antorchas.

Gotland

Reino Helado

Al sur del Mar Nórdico

Gotland es una ciudadela nórdica: piedra gris, troncos, techos empinados con nieve, dragones tallados, la estatua de Bóreas sobre la fuente congelada y drakkars.

El frío pega: en la nieve perdés vida cada tanto si no llevás el Traje Invernal. En los mapas nevados nieva.

La Caverna Helada

Caverna Helada

Reino Helado

Cueva de hielo azul: roca con nieve y placas de hielo que brillan, estalagmitas y puntas de hielo, cristales con luz, fuegos fatuos y niebla.

El Santuario de los Portales del Olimpo

Santuarios de los Portales

Nuevos · uno por bando

El del Olimpo es una plaza redonda de mármol con vetas doradas que flota sobre un mar de nubes al atardecer. El de los Titanes es el mismo plano en el infierno: mármol negro con vetas rojas sobre un mar de lava.

Cada uno tiene once portales y el fuego eterno en el centro, donde se medita mejor.

Hechizo nuevo

Los portales del mago

El Portal al Santuario abre un portal en la casilla que elegís. Cualquiera que lo pise viaja al santuario del bando del mago, sea del bando que sea: el mago lo puede ofrecer como servicio.

  • Magosolo esta clase
  • 40nivel mínimo
  • 95de magia
  • 1000de maná y 100 de energía
  • 20 sabierto
  • 30 minde espera entre portales
  • Palabras mágicas: OLYMPOS ANOIXE.
  • Del santuario salen once portales: las ciudades en el medio, con Banderbill en la punta, y las mazmorras en las alas.
  • El del Olimpo es dorado; el de los Titanes, rojo sobre un velo negro.
  • No se abre en combate (si pegaste o te pegaron en los últimos 10 segundos), estando preso, donde la magia no tiene efecto ni dentro de un santuario. En zona segura sí.
  • La espera queda guardada en el personaje: salir del juego no la saltea.

Bestiario

Criaturas rehechas

Cada criatura se rehizo en 3D con cinco animaciones: caminar, quieta, golpe, herida y morir.

  • Bichos del camino: la serpiente (ahora una cobra) y la Serpiente de Anthares, el lobo, el murciélago vampiro, la rata salvaje, encorvada y con la cola arrastrando, y el gusano de arena.
  • Goblin y duende: el goblin es una criatura verde nueva; el duende, uno rojizo, más chico y con daga.
  • Hombre rana, que reemplaza al gallo salvaje.
  • Ogros: el ogro gris de 2,45 m con garrote, el ogro esclavo y el cíclope guardián, con un solo ojo en la frente.
  • Druida del bosque (en lugar del escorpión) y los Demonios Blanco y Oscuro (en lugar de los gorilas).
  • Arañas (gigante, venenosa y de cueva), tortugas gigante y de mar, hormigas y marabunta, y tigres salvaje y de Bengala.
  • No-muertos: esqueleto, esqueleto guerrero, liche con corona y ojos violeta, zombie y lord zombie con hacha.
  • Orcos: el orco, el orco brujo y el lord orco con cota de malla larga y hacha.
  • Dragón de las profundidades, el jefe de Dungeon Dragón.

Del 40 al 50

Desafíos y élite mensual En desarrollo

Del 1 al 40 se sube rápido. Del 40 al 50, cada nivel se gana peleando.

Los desafíos

  • Para pasar cada nivel del 40 al 50 hay que matar a un jefe: los Caballeros Olímpicos enfrentan titanes menores; los de Cronos, semidioses como Hércules. Nunca a Zeus ni a Cronos.
  • Solo o con hasta dos compañeros, en una sala reservada donde nadie más entra.
  • El jefe se mueve, tira hechizos y cada nivel es más difícil que el anterior: el del 49 al 50, el peor.
  • Si perdés, perdés el 20 % de la experiencia de ese nivel y la tenés que recuperar antes de volver a intentar.

La élite mensual

  • Los que más mataron en el último mes en cada bando forman su élite. El título se renueva: hay que seguir jugando.
  • La élite lleva una armadura especial: dorada la del Olimpo; negra, medio demoníaca, la de los Titanes.

Está diseñado pero todavía no está en el servidor: los detalles (premios, cuántos entran a la élite y cada cuánto se renueva) pueden cambiar.

Juego limpio

Servidor autoritativo

El código del juego es público, así que nada de la seguridad depende del programa del jugador: todo lo decide el servidor.

  • Lo que no ves, no te llega. En AO el servidor mandaba a los invisibles y el cliente los escondía; con un cliente trucho se los veía. Acá el servidor no le manda a nadie lo que no puede ver: ni el personaje ni sus movimientos.
  • La invisibilidad parpadea: unos segundos invisible del todo y un momento translúcido en que los demás te ven. Vos, tu clan y los dioses (los GM) te ven siempre translúcido. El que se oculta no parpadea.
  • Macros y autopoteo: el servidor mide el tiempo de reacción al tomar pociones, la regularidad de golpes y hechizos, el apuntar solo y los clics buscando invisibles.
  • Lo revisa una persona. Lo sospechoso se anota y se avisa a los GM: nadie es expulsado en automático por un error. Los macros propios del juego (trabajo y auto-lanzar) son parte del juego.

Probalo antes que nadie